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Archivos y directorios

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Acceso al sistema de archivos local del computador.


Funciones

uint32_tbfile_dir_work (...)
bool_tbfile_dir_set_work (...)
uint32_tbfile_dir_home (...)
uint32_tbfile_dir_data (...)
uint32_tbfile_dir_exec (...)
bool_tbfile_dir_create (...)
Dir*bfile_dir_open (...)
voidbfile_dir_close (...)
bool_tbfile_dir_get (...)
bool_tbfile_dir_delete (...)
File*bfile_create (...)
File*bfile_open (...)
voidbfile_close (...)
bool_tbfile_lstat (...)
bool_tbfile_fstat (...)
bool_tbfile_read (...)
bool_tbfile_write (...)
bool_tbfile_seek (...)
uint64_tbfile_pos (...)
bool_tbfile_delete (...)
bool_tbfile_rename (...)


1. Sistema de archivos

El sistema de archivos (filesystem) es la estructura jerárquica compuesta por directorios y ficheros que permite organizar los datos persistentes de la computadora (Figura 1). Es algo con lo que los usuarios de ordenadores estamos muy familiarizados, sobre todo tras la irrupción de los sistemas gráficos que introdujeron la analogía de escritorio, carpeta y documento. Comienza en un directorio denominado raíz (/ en Unix ó C:\ en Windows) y, a partir de aquí, cuelgan todos los sub-directorios y ficheros formando un árbol que crece en profundidad. A nivel de programación, el sistema de archivos se gestiona a través de llamadas al sistema que permiten crear directorios, navegar por su contenido, abrir ficheros, eliminarlos, obtener atributos, etc.

  • Utiliza bfile_create para crear un nuevo archivo.
  • Utiliza bfile_dir_create para crear un directorio.
  • Utiliza bfile_dir_open para abrir un directorio con el fin de explorar su contenido.
  • Utiliza bfile_dir_get para obtener información sobre una entrada del directorio.
  • Esquema de un sistema de archivos típico.
    Figura 1: Estructura típica de un sistema de archivos.

2. Archivos y flujos de datos

Un proceso puede leer o escribir datos en un fichero después de abrir un canal de E/S (Streams) el cual provee un flujo de datos binarios desde o hacia el propio proceso (Figura 2). Existe un puntero que se va desplazando de forma secuencial cada vez que se leen o escriben datos. Inicialmente se encuentra en el byte 0, pero podemos modificarlo para acceder a posiciones aleatorias del archivo sin necesidad de leer el contenido (Figura 3). Esto puede resultar muy útil a la hora de trabajar con ficheros grandes cuyos datos están indexados de alguna manera.

  • Utiliza bfile_open para abrir un archivo existente.
  • Utiliza bfile_read para leer datos desde un archivo.
  • Utiliza bfile_write para escribir datos a un archivo.
  • Utiliza bfile_seek para modificar el puntero de archivo.
  • Esquema de stream E/S desde el proceso al archivo.
    Figura 2: Tras abrir un fichero, el proceso dispone de un canal E/S para leer o escribir datos.
    Esquema del puntero de archivo y de su modificación aleatoria.
    Figura 3: Lectura secuencial o acceso aleatorio.

3. Filename y pathname

Estos dos conceptos son recurrentes y ampliamente utilizados por las funciones del API que manipulan archivos. Cuando navegamos por el contenido de un directorio bfile_dir_get, obtenemos una secuencia de filenames que es el nombre "plano" del elemento (archivo o subdirectorio) sin incluir su ruta dentro del sistema del archivos (sin caracteres '/' o '\'). Por otro lado el pathname es una secuencia de uno o varios filenames separados por '/','\', que indica el camino a seguir para localizar un determinado elemento. Este camino puede ser absoluto cuando comienza por el directorio raíz (C:\Users\john\docs\images\party.png) o relativo (docs\images\party.png) cuando indica la ruta parcial a partir del working directory del proceso.


4. Home y AppData

Estos son dos directorios típicos utilizados por las aplicaciones para almacenar los archivos relativos a un determinado usuario. Por un lado, home indica el directorio personal del usuario actualmente registrado en el sistema, típicamente c:\Users\john (Windows), /home/john (Linux) ó /Users/john (macOS). Por otro lado appdata es un directorio reservado para guardar datos temporales o de configuración de las aplicaciones. Localizaciones típicas pueden ser C:\Users\john\AppData\Roaming (Windows), /home/john/.config (Linux) ó /User/john/Library (macOS). Lo habitual será crear una sub-carpeta con el nombre de la aplicación /User/john/Library/TheApp.

  • Utiliza bfile_dir_home para obtener el directorio home del usuario.
  • Utiliza bfile_dir_data para obtener el directorio de datos de aplicaciones.
  • Utiliza bfile_dir_exec para obtener el directorio del ejecutable.
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bfile_dir_work ()

Obtiene el directorio de trabajo actual del proceso (working dir). Es el directorio a partir del cual los pathnames relativos serán interpretados.

uint32_t
bfile_dir_work(char_t *pathname,
               const uint32_t size);
pathname

Búfer donde se escribirá el directorio.

size

Tamaño en bytes del búfer pathname.

Retorna

El número de bytes escritos en pathname, incluyendo el carácter nulo '\0'.

Observaciones

Filename y pathname


bfile_dir_set_work ()

Cambia el directorio actual de la aplicación (working dir). Los pathname relativos serán interpretados a partir de aquí.

bool_t
bfile_dir_set_work(const char_t *pathname,
                   ferror_t *error);
pathname

El nombre del directorio.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si el directorio de trabajo ha cambiado, FALSE si ha habido algún error.

Observaciones

Filename y pathname


bfile_dir_home ()

Obtiene el directorio home del usuario actual.

uint32_t
bfile_dir_home(char_t *pathname,
               const uint32_t size);
pathname

Búfer donde se escribirá el directorio.

size

Tamaño en bytes del búfer pathname.

Retorna

El número de bytes escritos en pathname, incluyendo el carácter nulo '\0'.

Observaciones

Home y AppData


bfile_dir_data ()

Obtiene el directorio AppData donde pueden guardarse datos de configuración de la aplicación.

uint32_t
bfile_dir_data(char_t *pathname,
               const uint32_t size);
pathname

Búfer donde se escribirá el directorio.

size

Tamaño en bytes del búfer pathname.

Retorna

El número de bytes escritos en pathname, incluyendo el carácter nulo '\0'.

Observaciones

Home y AppData


bfile_dir_exec ()

Obtiene el pathname absoluto del ejecutable actual.

uint32_t
bfile_dir_exec(char_t *pathname,
               const uint32_t size);
1
2
3
char_t path[512];
bfile_dir_exec(path, 512);
path = "C:\Program Files\TheApp\theapp.exe"
pathname

Búfer donde se escribirá el directorio.

size

Tamaño en bytes del búfer pathname.

Retorna

El número de bytes escritos en pathname, incluyendo el carácter nulo '\0'.


bfile_dir_create ()

Crea un nuevo directorio. Fallará si algún directorio intermedio de pathname no existe.

bool_t
bfile_dir_create(const char_t *pathname,
                 ferror_t *error);
pathname

Nombre del directorio a crear, terminado en carácter nulo '\0'.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si el directorio ha sido creado, FALSE si ha habido algún error.

Observaciones

hfile_dir_create crea todos los directorios intermedios de una vez.


bfile_dir_open ()

Abre un directorio para navegar por su contenido. Después hay que utilizar bfile_dir_get para iterar. No se ordenan los filename bajo ningún criterio. Al finalizar, debes llamar a bfile_dir_close.

Dir*
bfile_dir_open(const char_t *pathname,
               ferror_t *error);
pathname

Nombre del directorio, terminado en carácter nulo '\0'.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

El manejador del directorio o NULL si se ha producido algún error.


bfile_dir_close ()

Cierra un directorio previamente abierto con bfile_dir_open.

void
bfile_dir_close(Dir **dir);
dir

El manejador del directorio. Será puesto a NULL tras el cierre.


bfile_dir_get ()

Obtiene los atributos del archivo actual cuando recorremos un directorio. Previamente hemos de abrir el directorio con bfile_dir_open.

bool_t
bfile_dir_get(Dir *dir,
              char_t *filename,
              const uint32_t size,
              file_type_t *type,
              uint64_t *fsize,
              Date *updated,
              ferror_t *error);
dir

Manejador del directorio abierto.

filename

Aquí se escribirá el nombre del archivo o sub-directorio, terminado en carácter nulo '\0' y sin incluir ninguna ruta. Puede ser NULL.

size

Tamaño en bytes del búfer name.

type

Obtiene el tipo de archivo. Puede ser NULL.

fsize

Obtiene el tamaño del archivo en bytes. Puede ser NULL.

updated

Obtiene la fecha de la última actualización del archivo. Puede ser NULL.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si los atributos del archivo han sido leidos correctamente. Cuando ya no quedan archivos por recorrer, retorna false FALSE con error=ekFNOFILES.

Observaciones

Esta función avanzará al siguiente archivo dentro del directorio abierto después de obtener los datos del elemento actual. Si no hay suficiente espacio en name, retornará FALSE con error=ekFBIGNAME y no avanzará al siguiente fichero. Utiliza hfile_dir_loop para navegar por el contenido de un directorio más cómodamente.


bfile_dir_delete ()

Elimina un directorio. Fallará si el directorio no está completamente vacío. Utiliza hfile_dir_destroy para borrar completamente y de forma recursiva un directorio que pueda tener contenido.

bool_t
bfile_dir_delete(const char_t *pathname,
                 ferror_t *error);
pathname

Nombre del directorio, terminado en carácter nulo '\0'.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si el directorio ha sido eliminado, FALSE si no.


bfile_create ()

Crea un nuevo archivo. Si previamente ya existía su contenido será borrado. El nuevo archivo será abierto para escritura.

File*
bfile_create(const char_t *pathname,
             ferror_t *error);
pathname

Nombre del archivo incluida su ruta absoluta o relativa.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

El manejador del archivo o NULL si se ha producido algún error.


bfile_open ()

Abre un archivo existente. No crea el archivo, si no existe la función fallará.

File*
bfile_open(const char_t *pathname,
           const file_mode_t mode,
           ferror_t *error);
pathname

Nombre del archivo incluida su ruta absoluta o relativa.

mode

Modo de apertura.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

El manejador del archivo o NULL si se ha producido algún error.


bfile_close ()

Cierra un archivo previamente abierto con bfile_create o bfile_open.

void
bfile_close(File **file);
file

Manejador del archivo. Será puesto a NULL tras el cierre.


bfile_lstat ()

Obtiene los atributos de un archivo a través de su pathname.

bool_t
bfile_lstat(const char_t *pathname,
            file_type_t *type,
            uint64_t *fsize,
            Date *updated,
            ferror_t *error);
pathname

Nombre del archivo incluida su ruta absoluta o relativa.

type

Obtiene el tipo de archivo. Puede ser NULL.

fsize

Obtiene el tamaño del archivo en bytes. Puede ser NULL.

updated

Obtiene la fecha de la última actualización del archivo. Puede ser NULL.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si ha funcionado correctamente, o FALSE si no.


bfile_fstat ()

Obtiene los atributos de un archivo a través de su manejador.

bool_t
bfile_fstat(File *file,
            file_type_t *type,
            uint64_t *fsize,
            Date *updated,
            ferror_t *error);
file

Manejador del archivo.

type

Obtiene el tipo de archivo. Puede ser NULL.

fsize

Obtiene el tamaño del archivo en bytes. Puede ser NULL.

updated

Obtiene la fecha de la última actualización del archivo. Puede ser NULL.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si ha funcionado correctamente, o FALSE si no.


bfile_read ()

Lee datos desde un archivo abierto.

bool_t
bfile_read(File *file,
           byte_t *data,
           const uint32_t size,
           uint32_t *rsize,
           ferror_t *error);
file

Manejador del archivo.

data

Búfer donde se escribirán los datos leídos.

size

El número de bytes máximos a leer.

rsize

Recibe el número de bytes leídos realmente. Puede ser NULL.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si los datos se han leído correctamente. Si no hay más datos (final del fichero) retorna FALSE con rsize = 0 y error=ekFOK.

Observaciones

File stream implementa funciones de alto nivel para lectura/escritura en archivos.


bfile_write ()

Escribe datos en un archivo abierto.

bool_t
bfile_write(File *file,
            const byte_t *data,
            const uint32_t size,
            uint32_t *wsize,
            ferror_t *error);
file

Manejador del archivo.

data

Búfer que contiene los datos a escribir.

size

El número de bytes a escribir.

wsize

Recibe el número de bytes escritos realmente. Puede ser NULL.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si los datos se han escrito, o FALSE si ha habido algún error.

Observaciones

File stream implementa funciones de alto nivel para lectura/escritura en archivos.


bfile_seek ()

Mueve el puntero de un archivo a una nueva ubicación.

bool_t
bfile_seek(File *file,
           const int64_t offset,
           const file_seek_t whence,
           ferror_t *error);
file

Manejador del archivo.

offset

Número de bytes a desplazar el puntero. Puede ser negativo.

whence

Posición del puntero a partir de la cual se sumará offset.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si ha funcionado correctamente, o FALSE si no.

Observaciones

Retornará FALSE y error ekFSEEKNEG si la posición final del puntero es negativa. No es un error establecer un puntero de en una posición más allá del final del archivo. El tamaño del archivo no aumenta hasta que se escriba en él. Una operación de escritura aumenta el tamaño del archivo a la posición del puntero más el tamaño del búfer escrito. Los bytes intermedios quedarían indeterminados.


bfile_pos ()

Retorna la posición actual del puntero de archivo.

uint64_t
bfile_pos(const File *file);
file

Manejador del archivo.

Retorna

Posición a partir de inicio del archivo.


bfile_delete ()

Elimina un fichero del sistema de archivos.

bool_t
bfile_delete(const char_t *pathname,
             ferror_t *error);
pathname

Nombre del archivo incluida su ruta absoluta o relativa.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si el archivo ha sido eliminado, o FALSE si ha ocurrido algún error.


bfile_rename ()

Renombra un fichero del sistema de archivos.

bool_t
bfile_rename(const char_t *current_pathname,
             const char_t *new_pathname,
             ferror_t *error);
current_pathname

Nombre actual del archivo incluida su ruta absoluta o relativa.

new_pathname

Nuevo nombre del archivo incluida su ruta absoluta o relativa.

error

Código de error si la función falla. Puede ser NULL.

Retorna

TRUE si el archivo ha sido renombrado, o FALSE si ha ocurrido algún error.

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